古时攻城第一批士兵明知必死为何仍要冲

古代战场上一大公认的“难事”,就是攻城。比如《孙子兵法》就曾说“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城”。攻城战简直是能不打就不打。

而在影视剧里的古代战争场面中,“攻城战”常常无比惨烈,经常是一排排士兵冒着枪林箭雨拼死冲锋,再一排排死在守城方的弓矢刀剑下。血腥的场面常让观众不忍直视,当然也有很多“聪明人”忍不住吐槽:明明第一排士兵冲上去就是死,这些古人为何还这么死心眼儿?

其实,放在古代攻城战里,这还真不是一个“死心眼儿”的问题。首先一个基本事实是:士兵们在攻城时临阵脱逃的后果远比战死严重。

以战国时期号称“虎狼之师”的秦军为例,秦军在“冲锋问题”上纪律条令十分苛刻:担任突击队角色的“险队”,往往由十八人组成,如果有一个人在作战中临阵脱逃,那么这位逃跑者会在上千士兵面前被“车裂”,既死得十分痛苦,更死得十分耻辱。而且这些临阵脱逃的胆小鬼,不但自己会受到严惩,更会连累战友。战国时期的秦军,五人为一伍,如果有一人临阵脱逃,另外四人都要遭到两年以上的徒刑,除非以斩杀敌人首级折罪。

在严惩逃跑行为的同时,秦国军队对勇敢者的奖励也是十分丰厚。士兵如果能斩杀敌人一名军官,就能拿到爵位并获得土地,人生开始翻身。百人以下小分队如果能斩杀33个敌人,就能获得“满功”,大家都有奖励。特别是在攻城战里,甚至不需要斩杀敌军军官,只要攻城部队能够圆满完成任务,照样能获得土地爵位。假如在攻城中阵亡了,只要任务完成,阵亡士兵的家属照样能继承土地爵位。

而在秦朝以后,这一整套奖惩制度也被历朝历代继承下来。特别是在攻城战时的赏赐抚恤方面,更是无比优厚。而且对古代那些训练有素的军队来说,“第一排冲锋”看似凶险,却未必九死一生。单看古代的攻城装备,就知道古人在攻城这件事上,做了多少功课:不但有可以运载攻城士兵的“对垒”“飞梯”“云梯”,还有可以直接砸城墙的“鹅车”,以及可以烧毁城门的“火车”。冷兵器时代的强弩与抛石机更是攻城利器。

比如那场书写“明犯强汉者,虽远必诛”奇迹的陈汤灭北匈奴之战中,深入中亚作战的陈汤,面对重兵防御的单于城,就没有狠拼硬打,而是先以强弩对敌压制,密集的箭雨里,负隅顽抗的北匈奴郅支单于都被射伤,号称坚不可摧的单于城死撑了一夜就彻底崩溃。

发展到宋元明清年间,强大的攻城装备更是成为攻城战的关键助力:宋军使用的大型床子弩,就可以将巨型弩箭“钉”在城墙上,助士兵们攀爬着攻城。火器大量应用于战场后,重炮轰击更成为攻城时的常态。

历代多少攻坚战,除了勇气的较量,更有战术与军事科技的博弈。